package modele.Unite;


import modele.Direction;
import modele.Joueur;
import modele.Position;
import modele.Batiment.CampMilitaire;

abstract class UniteAttaqueCorps extends UniteAttaquante {

	private static final long serialVersionUID = -3816454617136002580L;

	public UniteAttaqueCorps(int vitesseDeplacement, Position position, Direction direction, int pointsDeVie, int tempsAttenteEntreCoups, int puissanceAttaque, int clockArmeBaissee, int coutCreationOr, int coutCreationElixir, Joueur joueur, CampMilitaire camp)
	{
		super(vitesseDeplacement, position, direction, pointsDeVie, tempsAttenteEntreCoups, puissanceAttaque, clockArmeBaissee, coutCreationOr, coutCreationElixir, joueur, camp);
	}

}


